군사 적 사고 방식과 전쟁 자체가 베트남 시대 해병대에 미치는 영향을 2 부문으로 살펴봅니다. 전반부는 부트 캠프에서 신병들이 처벌받는 거너리 하전 부사관 하트만의 지휘 하에 진행됩니다. 후반전에는 성조기 특파원으로 전쟁을 취재하는 조커가 테트 공세에 집중하는 모습을 볼 수 있다. 하향식 관점에서 볼 때, 게임은 존 66과 카오스 엔진 사이의 십자가처럼 재생됩니다 . 첫째, 플롯 : 20 세기 말에, 세계 각국은 세 가지 주요 경제 블록을 형성했다: 미국 국가 연합, 유럽 국가 협회, 아시아 국가 연합. 유럽과 아시아+아메리카의 동맹국들 사이에 전쟁이 일어났다. 유럽은 전쟁에서 패배했고, 승리자 아시아와 미국은 유럽의 마지막 남은 흔적을 근절하기 위해 “엔디라”라는 특별한 협회를 형성하기로 결정했다. “아슈라쿠마라”는 엔디라의 특수 부대로, 멋진 화력을 가진 대형 보행 로봇을 사용합니다. 당신의 임무는, 당연히, 이러한 로봇 중 하나를 조종하고 모든 저항을 종료하는 것입니다. . 처음 몇 분 동안은 재미있지만, FMJ의 지루가 시작되기 까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 무기, 적, 레벨 디자인, 임무 목표, 로봇 유형 – – 당신이 화면에 붙어 유지하기 위해 아무것도 충분하지 않습니다. 당신이 직선 군사 저격수를 좋아하는 경우에, 대신 정글 스트라이크 또는 유사한 게임을 재생하고이 당연히 모호한 약자에 전달.
풀 메탈 재킷은 한국 개발자 미리나에괜찮은 거대한 로봇 액션 게임이다. 고담 당신 스탠리 큐브릭. 나를 위해 시계 오렌지는 영화의 완벽을 위해 오래 전에 표준을 설정; FMJ는 단지 막대를 제기합니다. 지루한 사위와 함께 앉아 나는 조용히 DVD 플레이어에이 미끄러, 20 분 후 대화가 중단하고 모두가 흡수된다. 예측 할 수있는 Kubrick 정말, 놀랍게도 조명, 오 – 그래서 오른쪽, 그리고 영화 촬영 – 예수 motherofmary입니다 음악 사운드 트랙. 누군가가 영화 카메라를 집어 들고 그것으로 실행하는 것을 생각하기 전에 10 년, Kubrick은 기술을 완성했다. 전쟁은 지옥인가? – 그것은 확실히 지옥의 비전을 보인다. 모든 면에서 놀라운. “꽃과 내 사랑모두 다시 오지 않을 … 온 세상이 검은 색일 때 마주하는 것은 쉽지 않습니다.” 그래서 그의 욱신 거리는 노래는 영화의 끝을 표시 하는 남자를 노래, 무자비한 가사 주제적으로 그것은 매혹적인 만큼 렌치 하는 이야기를 설명 하. 이 영화에는 악당이 없으며 영웅적인 희생자만 있습니다.
악당들은 모두 화면 밖에서 편안하거나, 마호가니 책상 뒤에서 편안하거나, 성공을 위해 옷을 입고 평화를 유지하는 것이 전쟁을 요구하는 방법에 대한 날카로운 연설을 합니다. 이상한 논리. 첫 번째는 부트 캠프, 최고의 드레어 전망, 젊은 미국 남자의 평범한 그룹에 대 한. 여기에, 가학적인 훈련 사르겐트, 다채로운 언어로, 바로 하데스에서 주문과 모욕을 껍질. 그것은 거의 문자 그대로, 우리의 녹색 뿔을 위해, 할 또는 죽는다. 그것은 어떤 사람들이 결코 회복되지 않을 수 있는 흑색의 시련입니다. 그럼에도 불구하고, 신음하는 자들은 귀중한 교훈을 배운다. 즉, 그 삶은 대부분 육체적, 정신이 아닙니다.
그것은 일부 상아 탑 대학 교수가 결코 배울 수없는 교훈입니다. 그러나 그것은 심지어 검은 색에있어 … 베트남. 전투 장면은 효과적인 비주얼과 훌륭한 음향 효과에 의해 믿을 렌더링 : 폭발파편에 걸쳐 타악기, 장비와 발자국의 증폭 소리, 항상 존재, 항상 미묘한 … 에코. 강력하고 고문적인 이 장면들은 선과 같은 즉각적인, 임박한 파멸의 감각을 전달합니다. 그리고 영화의 끝에서, 그 가사는 두 가지로 구성, 거의 겹치는, 부분, 스크립트의 구조는 조금 정통이다. 그러나 영화는 결코 포기하지 않는 강도 로 인해 작동합니다. R. 리 에르메이는 물론 가혹한 드릴마스터로서 훌륭합니다.
젊은 사자의 캐스팅은 괜찮습니다, 하나 또는 두 개의 경우에 약간 약한 있지만.